Transformá el cierre de cada clase con el ebook “Exit Tickets para tus clases”, un recurso listo para usar que combina reflexión, juego y conexión emocional con tus estudiantes.
Este ebook es la guía definitiva para docentes que quieren llevar la tecnología al aula de manera simple, práctica y divertida. Descubrí proyectos con Arduino y Tinkercad, estrategias para fomentar creatividad, pensamiento maker y trabajo en equipo, y herramientas para planificar y evaluar tus exper
¿Querés enseñar pensamiento computacional pero no sabés por dónde empezar?
¿Sentís que te faltan recursos claros, actividades listas para usar y ejemplos que se adapten a tu aula, incluso si no tenés computadoras o robots?
12 cartones para imprimir, laminar y jugar con tus alumn@s para conocer sobre los dispositivos tecnológicos. Una manera divertida de aprender vocabulario y los usos de la tecnología.
Naipes listos para imprimir en color o blanco y negro para actividades de programación desenchufada. Imprimir en hoja A4 y si querés podés laminarlos para que resistan la diversión y el juego de tus alum@s.
¿𝗣𝗲𝗻𝘀𝗮𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹 𝗰𝗼𝗻 𝗽𝗮𝗹𝗶𝘁𝗼𝘀 𝗱𝗲 𝗵𝗲𝗹𝗮𝗱𝗼𝘀? ¡Si! 🔴🟠🔵🟡🟣🟢
Una de sus habilidades clave es el reconocimiento y creación de patrones, ¡y podemos desarrollarla de forma divertida y tangible desde el 𝗡𝗶𝘃𝗲𝗹 𝗜𝗻𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝘆 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗮𝗿𝗶𝗮!
Recurso listo para imprimir con actividades sin tecnología "desenchufadas" para aprender a programar, integrándo el contenido con el robot "Code-and-Go Ratón"
Un documento de 90 páginas que muestra el paso a paso de cómo utilizar Scratch Jr permitiendo a cualquier educador, con o sin experiencia en programación, comenzar a utilizar esta aplicación y planificar actividades dentro de la escuela, en la que los alumnos de Nivel Inicial y Primer Ciclo.
¡Un kit lleno de magia, cuentos y tecnología!
📚 Inspirado en el mundo de los cuentos clásicos y modernos
🇬🇧 Propuesta bilingüe: Posibilidad de trabajar los cuentos y actividades en inglés