Proyecto STEAM La creación de la Bandera 🇦🇷
Una propuesta diseñada para transformar la efeméride en una experiencia de aprendizaje activa, creativa y tecnológica.
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📘 Guía de Planificación ABP para docentes
Del "No sé por dónde empezar" al "¡Mirá lo que crearon mis alumnos!"
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ABP: Dale voz al aprendizaje de tus alumnos con herramientas digitales
Evento finalizado
A veces dedicamos semanas a investigar un tema increíble, pero el cierre del proyecto no le hace justicia a todo lo que los alumnos aprendieron. En este webinar te comparto la HOJA DE RUTA para diseñar ABP con herramientas digitales que le den voz al aprendizaje de tus alumn@s.
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Seminario Arte y Conexión con Leila Daleffe
El valor pedagógico de las muestras que integran lo estético y lo digital.
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Ebook Juegos para el Inicio de Clase
¡Dinámicas de juego para revolucionar los primeros días en Primaria y Secundaria! Con recursos listos para imprimir y jugar
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Exit tickets / tickets de salida listos para imprimir I EBOOK
Transformá el cierre de cada clase con el ebook “Exit Tickets para tus clases”, un recurso listo para usar que combina reflexión, juego y conexión emocional con tus estudiantes.
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CURSO EBOOK ARDUINO "ENCENDÉ LA CHISPA"
Este ebook es la guía definitiva para docentes que quieren llevar la tecnología al aula de manera simple, práctica y divertida. Descubrí proyectos con Arduino y Tinkercad, estrategias para fomentar creatividad, pensamiento maker y trabajo en equipo, y herramientas para planificar y evaluar tus exper
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Escape Room 1810 "Revolución de Mayo"
Una propuesta Gamificada para trabajar efemérides en tu aula
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Guía de Planificación de Pensamiento Computacional
¿Querés enseñar pensamiento computacional pero no sabés por dónde empezar?
¿Sentís que te faltan recursos claros, actividades listas para usar y ejemplos que se adapten a tu aula, incluso si no tenés computadoras o robots?
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CREA TU PROPIA ALFOMBRA CIUDAD PARA ROBOTITA
Recurso imprimible para crear tu propia alfombra para Robotita (robot Bluebot)
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Juego: Pensamiento Computacional con palitos de helado
¿𝗣𝗲𝗻𝘀𝗮𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹 𝗰𝗼𝗻 𝗽𝗮𝗹𝗶𝘁𝗼𝘀 𝗱𝗲 𝗵𝗲𝗹𝗮𝗱𝗼𝘀? ¡Si! 🔴🟠🔵🟡🟣🟢
Una de sus habilidades clave es el reconocimiento y creación de patrones, ¡y podemos desarrollarla de forma divertida y tangible desde el 𝗡𝗶𝘃𝗲𝗹 𝗜𝗻𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝘆 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗮𝗿𝗶𝗮!
Ebook "Guía Scratch para Educadores"
Un documento de 90 páginas que muestra el paso a paso de cómo utilizar Scratch Jr permitiendo a cualquier educador, con o sin experiencia en programación, comenzar a utilizar esta aplicación y planificar actividades dentro de la escuela, en la que los alumnos de Nivel Inicial y Primer Ciclo.
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Explorando el fondo del mar
Proyecto STEAM inspirado en la expedición del fondo del océano del CONICET,
STEAM Maker Express: "Erase una vez..." 📚
¡Un kit lleno de magia, cuentos y tecnología!
📚 Inspirado en el mundo de los cuentos clásicos y modernos
🇬🇧 Propuesta bilingüe: Posibilidad de trabajar los cuentos y actividades en inglés
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Explorando el fondo del mar con Gaudí
Proyecto STEAM en formado PDF para descubrir el océano y la naturaleza de la mano de Antonio Guadí